产品外观设计有哪些设计方法?
产品外观设计有哪些设计方法?
产品外观设计不是艺术创造,它有太多的限制条件,还要考虑使用过程中的意外情况。我将外观设计的限制因素分为四大块,分别主体结构、流行趋势、差异性和、企业形象。这4点分别制约了无锡产品外观设计的四大特征:基本形态和人机交互(形式与位置)、造型风格和CMF、个性化、家族化。
无锡产品外观设计的主体结构就是实现产品功能的核心结构,在新品开发初期的概念开发和选择阶段确定,通过样机进行验证和改良。设计基本思路:越注重技术含量的产品,主体结构越复杂,对外观设计需求越低,甚至只需少量的人机设计即可,如机械设备;反之技术含量越低的产品,对外观设计的依赖性越大。在主结构基础上进行外观设计,要扬长避短,使得整个产品更符合用户审美;优化设计人机界面,使其更实用舒适。
科学的主体结构是好产品的根基,很多学生产品设计作品乍看还行,但经不起推敲,就是因为主体结构不合理,存在致命缺陷,实用性几乎为零,比如机构安全性。
流行趋势:
这是外观设计最重要的制约因素,主要分为设计趋势和消费趋势。
设计趋势: 行业产品整体造型风格和CMF发展趋势;
消费趋势: 主要是目标消费群体的喜好变化,如价格、功能特点等。
制约外观因素: 造型风格和CMF。
产品设计中融合AR有什么好处?
AR让产品活灵活现:在产品设计开发的早期阶段通常用草图绘制和CAD建模来设想、塑造产品、表达用户体验的概念。但是在纸上或电脑屏幕里无法呈现直观的3D概念。AR让我们将想法从屏幕和图纸上解放,将其全部可视化放入现实世界中,在产品设计的早期阶段实现更高保真度的可视化。
情境下的可视化:我们在零售产品设计中融合AR技术来预防损失。为了我们第二阶段的设计选择,我们将五英尺高的CAD模型设备加载到AR耳机中,让各个门店将每个全息图放入实际环境中,来观察和理解每个概念在实地环境中的情况。
设计AR类产品,你至少要考虑清楚下面的6个问题
1、交互方式
如何来同AR进行交互呢?当我开始考虑这个问题的时候,并没有单纯的开脑洞想一些不切实际的技术手段,我所思考的更多的是现在可以实现,或者在未来几年可预期的技术。
声控
使用声音来交互其实不错的选择,但是不同的应用需要依托不同的方式来操作,声控的局限性也就在这里。使用声控来进行接听电话、发送语音和简单的指令也许是不错的选择,但是要控制多媒体或者进行复杂的输入和操作,就有点捉矜见肘了。
手势
手势交互在触摸屏上是已经成熟的技术,但是用作AR的操控手段,在技术实现上有一些障碍,应用中的问题则更多。
眼动交互
通过眼睛来进行交互,这个选项我很喜欢,这种技术实际上已经存在,不过要大规模使用还需要一点时间。
智能手机
智能手机是目前最好实现,也最实际的选项。它合乎逻辑,使用场景多样,并且在AR技术的融入的深浅选取上,可控度很高。
2、视野和问题
在探讨现实增强技术的时候,用户的视野是一个关键性的因素。无论是头戴式显示器,还是智能眼镜,我们都应该仔细考虑它们的视野范围对于用户的影响。
相比之下,我对于头戴式显示器更感兴趣,这项技术的集成度、完善度相对而言更高。
值得注意的是,AR设备的能耗也是个大问题。即使厂商再怎么吹嘘,我们的手机每天都要充上2次电,这是不争的事实。电池技术的瓶颈依然存在,在这个问题解决之前,现实增强技术还是会受限于能源,而不能敞开了用。
当然,还有人提出使用人类本身的动能、热能来作为能量来源。不过这在稳定性和持续性上依然存在问题。
3、分心
相比于沉浸式的VR技术,AR技术和现实联系更紧密。但是无可否认的是,AR 技术在眼睛和现实之间所增加的虚拟信息层,依然会让用户分心。没有人想在发微博的时候被车撞到。
这个问题依然需要靠界面的层次结构来解决。比如在驾车的时候禁止用户使用AR浏览社交媒体。
4、用户体验方案